Rabu, 16 November 2011

cara bermain perang bintang

     CARA BERMAIN GAME PERANG BINTANG
                  ==Modification by Yogi Andhika Pratama-Gunadarma University==



GOAL :
            Goal untuk menyelesaikan games Perang Bintang ini adalah membunuh ataupun menyudutkan posisi raja musuh (Real Madrid/Barcelona).

BATAS USIA :
            Permainan ini dapat dimainkan oleh pemain dengan usia diatas 10 tahun. 



RULES :
            Aturan main (Rule) yang digunakan pada games Perang Bintang ini adalah sebagai berikut:
Unit Real Madrid:
casillas

Hanya dapat bergerak maju vertikal dan horizontal sebanyak 1 petak.
Ramos

Hanya dapat bergerak maju vertikal dan horizontal tak terbatas.
Benzema

Dapat leluasa bergerak maju baik vertikal, horizontal, maupun diagonal.
Alonso

Hanya dapat bergerak maju vertikal dan horizontal sebanyak 1 petak.
Di maria

Dapat leluasa bergerak maju baik vertikal, horizontal, maupun diagonal.
Ronaldo

Dapat leluasa bergerak maju baik vertikal, horizontal, maupun diagonal, tetapi hanya 1 petak.


Unit Barcelona:
Fabregas
Hanya dapat bergerak maju vertikal dan horizontal sebanyak 1 petak.
Puyol

Hanya dapat bergerak maju vertikal dan horizontal tak terbatas.
xavi

Dapat leluasa bergerak maju baik vertikal, horizontal, maupun diagonal.
Alves

Hanya dapat bergerak maju vertikal dan horizontal sebanyak 1 petak.
Valdes

Dapat leluasa bergerak maju baik vertikal, horizontal, maupun diagonal.
Messi

Dapat leluasa bergerak maju baik vertikal, horizontal, maupun diagonal, tetapi hanya 1 petak.


Good Luck
Kami sangat beraharap anda bisa memenangkan game ini. Jika anda dapat memenangkan game ini, itu berarti anda sudah memiliki kecerdasan yang sama dengan komputer. Karena game ini dibuat dengan tingkat kecerdasan yang tinggi. Semoga anda berhasil... God bless you...

Minggu, 13 November 2011

membuat objek bersinar menggunakan blender

Salam hangat untuk para blogger,kali in I saya akan memberikan tutorial tentang Cara Membuat Material Bersinar,adapun hal-hal yang perlu kita siapkan :
• Program: Blender 2.49b
• Tingkat kesulita : Pemula
• Perkiraan waktu selesai : 10-20 Menit
Langsung aja kita masuk ke langkah-langkah nya :

1.       Buka program Bender 2.49b anda dan anda akan melihat secara default sebuah kubus, lampu dan kamera.
2.       Aktifkan numlock pada keyboard anda dan tekan “0” untuk mlihat dari sisi kamera.





3.        Pilih kubus menggunakan klik kanan pada mouse dan tekan “x” pada keyboard. Muncul menu konfirmasi dan klik kiri pada menu “Erase selected Object(s)”. Dengan memilih menu tersebut kubus akan terhapus.
 


4.      Tekan “space” pada keyboard, lalu pilih menu add-> mesh-> uvsphere.

 



5.       Muncul menu “add UV Sphere”. Klik OK atau enter.



6.      Muncul obyek baru berupa bola.

 
7.       Tekan “F5” pada keyboard dan pada bagian bawah Blender klik “Add new” untuk memberi material baru pada obyek bola.



8.       Muncul beberapa tab yang berfungsi untuk mengubah jenis material yang akan digunakan


9.       Pada tab “Links and Pipeline” dan pada bagian bawahdi submenu “Render Pipeline” klik pada tombol “Halo”. Tombol ini berfungsi untuk mengubah material bola menjadi jenis halo/ titik-titik.


10.   Pada tab “Materials” klik kolom berwarna abu-abu yang akan memunculkan pallete warna. Anda bisa memilih warna yang anda sukai dengan meng-klik warna pada pallete.


11.   Pada kali ini saya menggunakan warna oranye. Anda juga bisa memasukkan kode hexa dari warna pada kolom “hex”.

 

12.   Tekan “F12” pada keyboard untuk me-render gambar.


13.   Gambar hasil render masih belum dapat dikatakan bersinar karena gambar terlihat seperti gambar lingkaran dengan warna orange saja. Oleh karena itu dibutuhkan beberapa kustomisasi lagi. Pada tab “Shaders” klik pada “HaloSize” dan masukkan nilai 0.100 utnu mengecilkan ukuran titik-titik/halo.


14.   Tekan F12 dan anda dapat melihat gambar halo yang terlihat membentuk bola


15.   Gambar diatas terlihat masih gelap dan kurang bercahaya. Untuk memperbesar intensitas cahaya yang dihasilkan pada tab “Shaders” dan kolom “add” ubah nilainya menjadi 0.800


16.   Render lagi dengan menekan “F12”. Gambar terlihat lebih bercahaya.


17.   Untuk memberikan efek lebih bercahaya lagi, anda bisa memilih tombol ”Lines” dan mengubah nilai kolom “Lines”


18.   Render menggunakan “F12” dan pada titik-titik/ halo mengeluarkan garis-garis kecil


19.   Pilih obyek bola menggunakan klik kanan dan tekan “s” dan tekan 3 lalu tekan enter untuk memperbesar obyek bola 3 kali lipat.


20.   Render lagi menggunakan “F12”. Gambar bola terlihat lebih besar namun ukuran haloo terlihat lebih kecil.


21.   Untuk memperbesar ukuran halo, pada tab “Shaders ” ubah lagi nilai dari kolom ”HaloSize” menjadi 0.300


22.   Render seperti biasa menggunakan F12. Gambar mejadi lebih baik dengan ukuran halo yang lebih besar


23.   Untuk menyimpan gambar, tekan “F3” dan ketik nama file “namafile.jpg” lalu enter.


24.   Buka gambar menggunakan image viewer favorit anda

Demikianlah tutorial ini Jika anda kurang puas, silahkan ber-eksplorasi pada tombol-tombol dan nilai-nilai pada tab “Shaders”. Terima kasih telah membaca tutorial ini. Selamat mencoba!

Sumber : kaskus

Selasa, 08 November 2011

hubungan desain grafis dengan keris




halo para blogger sejati bberjumpa kembali bersama saya,kali ini sayta akan menjelaskan tentang hubungan desain grafis dengan keris,langsung saja kita mulai pembahasan nya :
pejelasan apa itu desain grafis :

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak....


Penjelasan apa itu Keris:
Keris adalah senjata tikam golongan belati (berujung runcing dan tajam pada kedua sisinya) dengan banyak fungsi budaya yang dikenal di kawasan Nusantara bagian barat dan tengah. Bentuknya khas dan mudah dibedakan dari senjata tajam lainnya karena tidak simetris di bagian pangkal yang melebar, seringkali bilahnya berliku-liku, dan banyak di antaranya memiliki pamor (damascene), yaitu guratan-guratan logam cerah pada helai bilah. Jenis senjata tikam yang memiliki kemiripan dengan keris adalah badik. Senjata tikam lain asli Nusantara adalah kerambit.

Pada masa lalu keris berfungsi sebagai senjata dalam duel/peperangan,[1] sekaligus sebagai benda pelengkap sesajian. Pada penggunaan masa kini, keris lebih merupakan benda aksesori (ageman) dalam berbusana, memiliki sejumlah simbol budaya, atau menjadi benda koleksi yang dinilai dari segi estetikanya.

Penggunaan keris tersebar pada masyarakat penghuni wilayah yang pernah terpengaruh oleh Majapahit, seperti Jawa, Madura, Nusa Tenggara, Sumatera, pesisir Kalimantan, sebagian Sulawesi, Semenanjung Malaya, Thailand Selatan, dan Filipina Selatan (Mindanao). Keris Mindanao dikenal sebagai kalis. Keris di setiap daerah memiliki kekhasan sendiri-sendiri dalam penampilan, fungsi, teknik garapan, serta peristilahan.

 Hubungan desain grafis dan keris
menurut saya hubungan nya adalah ada pada ulir setiap keris,karna ulir pada keris memiliki makna grafis yg berbeda beda dan gagang kerispun memiliki arti grafis yang berbeda beda
sekian penjelasan dari saya kurang lebih nya moho maaf

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Keris
              http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

Selasa, 01 November 2011

IMK : arti logo linux 'pinguin'

                  
kali ini saya akan menjelaskan kenapa logo linux itu pinguin,ini berhubungan dengan IMK,semoga saja tulisan saya kali ini bermanfaat dan menambah ilmu para bloger semua,untuk mempersingkat waktu langsung saja menyimak penjelasan dari saya


Logo Linux adalah sebuah pinguin. Tidak sepert produk komersil sistem operasi lainnya, Linux tidak memiliki simbol yang terlihat hebat. Melainkan Tux, nama pinguin tersebut, memperlihatkan sikap santai dari gerakan Linux. Logo yang lucu ini memiliki sejarah yang unik. Awalnya, tidak ada logo yang dipilih untuk Linux, namun pada waktu Linus (pencipta Linux) berlibur, ia pergi ke daerah selatan. Disanalah dia bertemu seekor pinguin yang pendek cerita menggigit jarinya. Kejadian yang lucu ini merupakan awal terpilihnya pinguin sebagai logo Linux.

Tux adalah hasil karya seniman Larry Ewing pada waktu para pengembang merasa bahwa Linux sudah memerlukan sebuah logo (1996), dan nama yang terpilih adalah dari usulan James Hughes yaitu: "(T)orvolds (U)ni(X) -- TUX!". Lengkaplah sudah logo dari Linux, yaitu seekor pinguin bernama Tux.

Hingga sekarang logo Linux yaitu Tux sudah terkenal ke berbagai penjuru dunia. Orang lebih mudah mengenal segala produk yang berbau Linux hanya dengan melihat logo yang unik nan lucu hasil kerjasama seluruh komunitas Linux di seluruh dunia.



semoga sedikit info dari saya bermanfaat untuk kalian semua,terimakasih


sumber : kaskus

asal usul logo perusahaan apple dan perkembangan nya

gambar buah apel yangt digigit menjadi sangat populer saat ini.
awalnya perusahaan steven jobs itu  menggunakan logo bergambar isaac newton yang sedang duduk dibawah pohon apel. logo yang didesain ronald wayne di buat tahun 1976. 





Pada Tahun 1977 Rob Janoff mendesain ulang logo Apple. Desain logonya sangat simple yang terdiri dari sebuah apel yang sedikit tergigit dan diisi dengan warna pelangi. Meskipun susunan warnanya. keliru.
Logo baru itu bermakna :
* Gigitan atau “the bite” melambangkan pengetahuan dari buah pengetahuan di Taman Eden. Selain itu juga merupakan kesamaan suara dengan “byte”.
* Warna-warni melambangkan kemampuan komputer Apple II yang dapat menampilkan warna lebih banyak.
* Pemilihan warnanya melambangkan vibrasi & energi. Kesalahan urutan warna dalam logo baru itu bukanlah sesuatu tidak disengaja melainkan lambang “keluar dari aturan baku” atau dengan kata lain kebebasan dan keberanian perusahaan dalam merevolusi teknologi.
Seorang eksekutif dari Apple, Jean Louis Gassee dengan bangganya bilang, “You couldn’t dream of a more appropriate logo: lust, knowledge, hope and anarchy”.






. selanjut'y logo yang digunakan hingga saat ini adalah buah apel tergigit. konon, gigitan apel tersebut terinspirasi dari alan turning, bapak komputer modern yang mengakhiri hidup dengan memakan apel yang mengandung sianida dan ada juga yang mengartikan kalau logo apel tergigit itu supaya semua orang menggigit dan merasakan barang keluaran apel tersebut dan steve jobs mengubah logo warna-warninya menjadi 1 warna solid, agar lebih minimalis dan mengikuti jaman